L'area di produzione di arance, uva e carote.
Gli studenti dovranno essere in grado di creare un gioco a quiz legato alle aree di produzione relative a 3 fra le più importanti colture IGP e DOP (uva, arancia e carota) utilizzando MakeCode, micro:bit e ItalyBoard Sicilia.
Questa attività è rivolta allo studio e all'approfondimento della produzione agricola della Sicilia. La fase di studio prevede la ricerca delle aree di produzione della regione, l'identificazione delle colture prodotte nell'isola e l'attribuzione dei riconoscimenti IGP e DOP.
Lo sviluppo del progetto si articola in diverse fasi:
In questa fase si procede alla ricerca delle maggiori colture prodotte nella regione selezionando quelle che hanno avuto il riconoscimento IGP o DOP.
Questa fase necessita di una ricerca, più o meno approfondita, per identificare le principali caratteristiche relative alle singole colture: descrizione, metodo di produzione, aspetto e sapore, zona di produzione, gastronomia e note distintive.
Fra le caratteristiche vanno individuate ed evidenziate: descrizione, aspetto e sapore e zona di produzione. Queste informazioni possono essere riportate in una tabella riassuntiva:
Coltura | Cenni... | Nome e luogo |
Uva | L'Uva da Tavola di Canicattì IGP si riferisce all'uva da mensa allo stato fresco della specie Vitis vinifera L., varietà Italia, nota come Pirovano "65", ottenuta dall'incrocio di Bicane con Moscato d'Amburgo. L'Uva da Tavola di Canicattì IGP presenta grappoli uniformi nel colore, di dimensioni medio-grandi e di forma conicopiramidale, caratterizzati da acini misuratamente radi con sviluppo regolare e con raspi armonicamente sviluppati e peduncolo lignificato. Gli acini sono medio-grossi di forma sferoidale-ellissoidale, con polpa carnosa e croccante che varia dal giallo tenue al giallo paglierino dorato. Il sapore è dolce e gradevole con delicato aroma moscato. APPROFONDIMENTI |
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Arancia | L'Arancia di Ribera DOP è un agrume allo stato fresco ottenuto dalle varietà: Brasiliano, Washington Navel e Navelina. L'Arancia di Ribera DOP ha forma sferico-ellissoidale ed è facilmente riconoscibile per il caratteristico ombelico interno, più pronunciato nelle varietà Brasiliano e Washington Navel. La buccia, di colore arancio intenso, tende a diventare rossastra verso fine inverno. La polpa è bionda e zuccherina, dalla consistenza particolarmente delicata, che si scioglie in bocca lasciando pochissimi residui di membrana. APPROFONDIMENTI L'Arancia Rossa di Sicilia IGP è un agrume allo stato fresco ottenuto dalle varietà Tarocco, Moro e Sanguinello, caratterizzato dalla presenza di antocianine che gli conferiscono un caratteristico colore rosso. L'Arancia Rossa di Sicilia IGP si presenta di forma globosa od obovata (ovoidale); ha polpa di colore arancio con screziature rosse (varietà Tarocco e Sanguinello) o rossovinoso (varietà Moro). Il calibro minimo dei frutti è 10 mm, con diametro compreso fra 60 e 68 mm. Il frutto è ricco di vitamine e sostanze benefiche utili per regolare le funzioni digestive e metaboliche, prevenire infezioni e invecchiamento cellulare. APPROFONDIMENTI |
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Carota | La Carota Novella di Ispica IGP è un ortaggio fresco appartenente alla specie Daucus carota L., nelle varietà derivanti dal gruppo Carota Semilunga Nantese e relativi ibridi. La Carota Novella di Ispica IGP ha forma cilindro-conica, diametro variabile da 15 a 40 mm e peso compreso tra 50 e 150 g. Si presenta pulita, lucida in superficie; priva di radice apicale e radichette secondarie, senza fessure visibili; il colore arancione è particolarmente intenso. La polpa è tenera e croccante mentre la parte più interna è fibrosa. Il sapore è quello tipico della carota; il profumo è intenso con note di erbaceo. APPROFONDIMENTI |
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In questa fase si procede ad individuare i luoghi di produzione delle colture oggetto di studio. A partire da questa fase gli studenti vengono coinvolti nel processo di ricerca ed esplorazione (seppur virtuale) del territorio.
Ad ogni coltura dovranno essere quindi associati uno o più luoghi da individuare, come posizione, ai fori corrispondenti e già preparati sulla board. A scopo esemplificativo vengono riportati di seguito i risultati della ricerca con indicazione del numero di riferimento del foro sulla board:
Nome e luogo | Numero foro board |
Uva da tavola di Canicattì | 3, 8 |
Uva da tavola di Mazzarone | 7 |
Arancia di Ribera | 2, 20 |
Arancia rossa di Sicilia | 5, 13, 15 |
Carota novella di Ispica | 4, 6, 9, 11 |
L'attività didattica si sviluppa con un gioco a quiz eseguito sul dispositivo micro:bit opportunamente programmato.
Il gioco sceglie in modo casuale una tra le tre colture oggetto di studio (uva, arancia e carota) e mostra il disegno corrispondente sul display a led.
Al giocatore viene richiesto di individuare l'area di produzione tenendo conto che lo stesso frutto/ortaggio può essere prodotto in più di un luogo.
Il giocatore dovrà quindi rispondere selezionando la zona geografica tramite il tocco del fermacampione posizionato sulla board.
Il gioco consentirà di procedere avanti solo quando la risposta verrà indovinata.
Ogni volta che verrà data una risposta esatta, il sistema avviserà del corretto esito.
Se invece la risposta risulterà errata, il sistema avviserà dell'esito e chiederà di ritentare finché non verrà data la risposta esatta.
Per semplificare l'apprendimento del codice utilizzato, si consiglia di procedere come segue:
Import situato a destra dell'area My Projects, immediatamente in basso all'immagine principaleImport File... e selezionare il file con estensione .hex scaricato precedentementeMy Projects verrà aggiunto il progetto ItalyBoard Sicilia - L'area di produzione di arance, uva e caroteItalyBoard Sicilia - L'area di produzione di arance, uva e carote cliccando su di essoVerrà mostrato il codice a blocchi simile a questo:

Iniziamo con la creazione delle funzioni (gruppo Advanced e poi Functions).
In questo specifico caso le funzioni semplificano la lettura dei blocchi agganciati agli eventi di pressione dei pin.
E' necessario creare una funzione per ogni coltura e dare un nome che identifichi univocamente il blocco di comandi. Nell'esempio, vengono create 3 funzioni, una per ogni coltura, dal nome uva, arancia e carota.
All'interno della funzione troviamo i blocchi per descrivere il funzionamento seguente:

La stessa logica, variando però il nome, il testo e il simbolo da mostrare, deve essere ripetuta per le altre colture.
Altra importante funzione è quella di estrazione casuale della coltura. Considerando che il micro:bit non è in grado di estrarre casualmente dei nomi ma soltanto dei numeri, ragioniamo creando una tabella di corrispondenza tra numeri e colture:
Numero estratto | Coltura collegata |
1 | Uva |
2 | Arancia |
3 | Carota |
Utilizzando questo sistema è possibile chiedere a micro:bit di generare un numero casuale tra 1 e 3 e, in base all'estrazione, richiamare la funzione collegata alla coltura corrispondente:

Per questo scopo è necessario fare uso di una variabile chiamata numero a caso da creare attraverso l'apposito menu Variables.
Come è possibile notare, la domanda termina con la visualizzazione del punto interrogativo sul display.
La nuova funzione estrai verrà richiamata in seguito.
Il micro:bit mette a disposizione 3 pin (contatti elettrici) gestibili come chiusura di un circuito elettrico attraverso l'uso di materiali conduttori come il nostro corpo.
Considerando di avere a disposizione 3 pin, colleghiamo in maniera logica le tre colture con i corrispondenti pin secondo la tabella seguente:
Numero estratto | Coltura collegata | Pin collegato |
1 | Uva | 0 |
2 | Arancia | 1 |
3 | Carota | 2 |
Per catturare l'evento di tocco dei pin (in risposta al quesito) è necessario fare uso delle istruzioni on pin P0/1/2 pressed situate nel gruppo dei comandi Input.
Al tocco del singolo pin, troviamo i blocchi per descrivere il funzionamento seguente:
Il metodo scelto per consentire all'utente di rispondere è quello di associare ogni provincia
La stessa logica viene applicata all'evento di pressione degli altri due pin, facendo attenzione al numero da confrontare con il numero a caso secondo la tabella precedente.
All'avvio del programma, ovvero alla connessione dell'alimentazione a batteria (o USB) al micro:bit, viene impostato (inizializzato) a 0 il valore della variabile numero a caso e mostrato il simbolo della freccia a sinistra invitando l'utente a premere il bottone A:

Alla pressione del bottone A, il sistema avvia il gioco richiamando la funzione di estrazione del numero (e conseguente coltura) casuale:

Il bottone A può quindi essere utilizzato per avviare una nuova estrazione quando si desidera.
Per poter interrompere in qualsiasi momento l'animazione del testo scorrevole è possibile premere il bottone B:

A questo punto è possibile effettuare i collegamenti con la ItalyBoard Sicilia!
La board della Sicilia prevede diversi collegamenti per i fermacampioni in modo da adattarsi a più unità didattiche. Nello specifico caso di questa unità, è necessario posizionare i fermacampioni utilizzando i fori indicati nella prima tabella e cercando la loro corrispondenza nel documento con la legenda che accompagna la board.
Utilizzare i cavetti a coccodrillo per collegare i fermacampioni ai diversi contatti (pin) della scheda micro:bit secondo la guida indicata nello schema seguente:
Nome e luogo | Numero foro board | Pin |
Uva da tavola di Canicattì | 3, 8 | 0 |
Uva da tavola di Mazzarone | 7 | 0 |
Arancia di Ribera | 2, 20 | 1 |
Arancia rossa di Sicilia | 5, 13, 15 | 1 |
Carota novella di Ispica | 4, 6, 9, 11 | 2 |

Il cavo verde connette due fermacampioni tra loro mentre quello nero porta la connessione alla scheda micro:bit.
Oppure è possibile collegare un fermacampione ad ogni coccodrillo e connettere poi i cavi tra loro per andare ad effettuare un unico collegamento verso la scheda micro:bit:

Il funzionamento del Makey Makey necessita anche di un collegamento con la messa a terra (Earth). Suggeriamo di utilizzare un ulteriore cavo a coccodrillo ed agganciarlo ad un qualsiasi oggetto composto da materiale conduttore o realizzare una forma con la pasta modellabile.
Lanciare il gioco e verificare le risposte indovinando tutte le domande.