Argomento

Luoghi di interesse culturale in Sicilia (Geografia, Storia).

Obiettivi

Gli studenti dovranno essere in grado di creare un gioco a quiz legato a luoghi di interesse storico/culturale in Sicilia utilizzando Scratch, Makey Makey e ItalyBoard Sicilia.

Questa attività è rivolta allo studio e all'approfondimento della geografia e della storia della Sicilia. La fase di studio prevede la ricerca dei luoghi di interesse culturale dislocati nel territorio regionale e l'approfondimento storico di ogni sito individuato allo scopo di poter creare una guida vocale che ne racconti le origini.

Strumenti richiesti

Lo sviluppo del progetto si articola in diverse fasi:

In questa fase si procede ad individuare uno o più luoghi di interesse per ogni provincia siciliana. A partire da questa fase gli studenti vengono coinvolti nel processo di ricerca ed esplorazione (seppur virtuale) del territorio.

A scopo esemplificativo è stato individuato un luogo per ogni provincia siciliana:

Una volta individuati i luoghi è necessario procedere alla ricerca delle immagini che meglio li possano rappresentare.

Si procede quindi all'individuazione delle fonti e dei criteri per la ricerca delle immagini.

A scopo esemplificativo sono state recuperate le seguenti immagini:

Saline, Trapani

Cattedrale, Palermo

Templi, Agrigento

Abbazia, Caltanissetta

Castello, Enna

Duomo, Ragusa

Elefante (Liotro), Catania

Teatro Greco, Siracusa

Santuario di Tindari, Messina

E' disponibile per il download il set completo contenente le immagini di esempio:

SCARICA LE IMMAGINI DI ESEMPIO

Dopo aver individuato i luoghi è importante procedere alla fase di studio per conoscere la storia che li caratterizza.

Questa fase necessita di una ricerca, più o meno approfondita, per conoscere la storia di ogni luogo.

Dopo aver recuperato le informazioni sui luoghi scelti, è necessario riassumerle allo scopo di registrare dei brevi messaggi audio che ne descrivano le origini e le peculiarità.

A scopo esemplificativo, sono stati creati i seguenti testi:

Per le Saline di Trapani:

Trapani. La riserva delle saline di Trapani è Paceco. E' la riserva naturale regionale nella quale si esercita l'antica attività dell'estrazione del sale. E' gestita dal WWF Italia e le sue origini sono addirittura fenicie. Ma dopo la prima guerra mondiale con la nascita di saline industrializzate, quelle trapanesi cominciarono la loro decadenza e allo scoppio della seconda guerra mondiale, con la concorrenza straniera, furono dismesse. Oggi vi è comunque il rilancio del sale marino trapanese inserito nell'elenco dei prodotti agroalimentari siciliani.

Per la Cattedrale di Palermo:

Palermo. La cattedrale di Palermo è un maestoso edificio che s'impone per la scenografica la presenza delle sue linee architettoniche e l'imponenza della splendida facciata, incorniciata da due campanili che racchiudono anche l'abside e che costituisce l'avanzo più importante della prima di edificazione  normanna nell'isola. E' stata costruita a partire dal 1184 per volere dell'arcivescovo Gualtiero Offamilio su di un preesistente edificio di culto musulmano.

Per i Templi di Agrigento:

Agrigento. Il resto più affascinante di Agrigento è senza dubbio la nota Valle dei Templi, imponente testimonianza della Magna Grecia in Sicilia. Nel 1997 la Valle dei Templi entra a far parte della lista del Patrimonio Mondiale dell'Umanità secondo l'UNESCO. Il parco che li  raccoglie è il più esteso parco archeologico del mondo, circa 1300 ettari. La Valle dei Templi raccoglie dieci templi dorici, tre santuari e diverse necropoli. Il tempio meglio conservato è quello della Concordia.

Per l'Abbazia di Caltanissetta:

Caltanissetta. L'Abbazia di Caltanissetta è stata fondata da Ruggero I, nell'undicesimo secolo, consacrata solo nel 1153. Gli edifici sono in stile romanico e la Chiesa da tre absidi Normanne con decorazioni di stile Lombardo, disposte a fasce collegate ad archi. L'interno custodisce un bel crocifisso ligneo del quindicesimo secolo, è un fonte battesimale romanico con palme stilizzate, in cui si praticava il battesimo per immersione.

Per il Castello di Enna:

Enna. Il castello ad Enna, chiamato Castello di Lombardia, è l'edificio simbolo della città. E' un'imponente fortezza che si erge nel punto più alto della città. E' stato realizzato al fine di difendersi dagli invasori. Il castello permise alla città, che sorse nei suoi pressi, di assumere un ruolo di primo piano, prima nel popolo sicano e poi tra le polis greche dell'isola. La città divenne una solida roccaforte militare, tanto che i Romani per espugnarla furono costretti a passare dalla rete fognaria per conquistarla.

Per il Duomo di Ragusa:

Ragusa. Il Duomo di San Giorgio a Ragusa Ibla è una delle opere più suggestive del Barocco Siciliano. Risalendo il Corso, il visitatore si imbatte nel Duomo di San Giorgio. La Chiesa non ha però una collocazione regolare rispetto alla sottostante piazza. Ecco perché. Ecco perché l'osservatore che si introduce in piazza Duomo può scorgere la Chiesa nelle sue tre dimensioni, ed ammirare anche la sua cupola che è alta 43 metri ed ispirata a quella del Pantheon di Parigi. L'imponenza del Duomo di San Giorgio è accresciuta quindi dalla sua posizione. Essa è situata nella parte alta di una piazza in pendenza ed è avvalorata da una originale scalinata che risalta la facciata.

Per l'Elefante (Liotro) simbolo di Catania:

Catania. Il monumento più celebre di Catania è la fontana dell'Elefante che domina al centro la piazza del Duomo, progettata dall'architetto Giovanbattista Vaccarini. La fontana rappresenta un elefante (un liotro) che sorregge un obelisco egiziano. L'opera fu realizzata tra il 1735 e il 1737 e rappresenta le tre civiltà: quella Punica, l'elefante è il simbolo della sconfitta dei Cartaginesi, quella egiziana come è in chiaro della presenza dell'obelisco (portato a Catania ai tempi delle crociate) e quella Cristiana, come si nota dalla croce montata su l'obelisco.

Per il Teatro Greco di Siracusa:

Siracusa. Il Teatro Greco di Siracusa, tra i fianchi rocciosi nel colle Temenite, è uno dei più belli che l'antichità ci ha lasciato in eredità. La cavea è rivolta verso il mare e l'intero teatro dà ancora oggi spettacolo. Il Teatro Greco di Siracusa è un teatro che mostra fiero fiero di tempo che è passato. Mostra i segni delle diverse dominazioni, testimoni di diversi modi di vivere e di interpretare gli spazi ma soprattutto è lì, a testimonianza dell'amore per il bello e per l'arte che hanno ancora hanno caratterizzato le culture più importanti al mondo: quella greca e quella romana.

Per il Santuario di Tindari a Messina:

Messina, Tindari. Mito, arte, cultura, paesaggi da fiaba. Questa è Tindari, amena località del Golfo di Patti, situata all'interno dell'omonimo Comune in provincia di Messina. Fondata nel 396 AC dai mercenari siracusani della guerra contro Cartagine per volere di Dionisio di Siracusa. L'antica città di Tindari deve il suo nome a Tindaro, re di Sparta. Il Santuario della Madonna Nera è però l'attrattiva principale. Secondo la leggenda fu abbandonata dai marinai di una nave approdata sotto il promontorio di Tindari per poter ripartire senza versare la volontà divina che avrebbe impedito al natante di salpare di nuovo. La Madonna è venerata attualmente in una festa che si tiene il 7 settembre.

Per effettuare la registrazione dell'audio, è possibile utilizzare lo strumento integrato in Scratch oppure un software dedicato come Audacity.

E' disponibile per il download il set completo contenente le registrazioni di esempio:

SCARICA LE REGISTRAZIONI DI ESEMPIO

L'idea è quella di realizzare un gioco a quiz che visualizzi, in maniera casuale, l'immagine rappresentativa del luogo da indovinare e chieda all'utente di individuare la provincia nel quale si trova.

Il giocatore dovrà quindi rispondere selezionando la provincia tramite il tocco del fermacampione posizionato sulla board.

Un personaggio, identificato dallo sprite del gattino di Scratch, effettuerà le domande e comunicherà l'esito delle risposte.

Ogni volta che verrà data una risposta esatta, il sistema avviserà del corretto esito (accompagnato dall'emissione di uno specifico suono) ed effettuerà la riproduzione di un audio con la spiegazione del luogo. Al termine della riproduzione procederà con una nuova domanda casuale.

Se invece la risposta risulterà errata, il sistema avviserà dell'esito (anche qui con un suono particolare) e chiederà di ritentare finché non verrà data la risposta esatta.

Partiamo dalla creazione di un progetto vuoto, dove troveremo lo sprite di default (il gattino simbolo e mascotte di Scratch):

Sfondi

Iniziamo con la creazione degli sfondi dei vari luoghi.

Per poter realizzare un sistema che possa identificare semplicemente la risposta giusta, è necessario rinominare i file degli sfondi secondo la sintassi seguente:

[sigla provincia] [descrizione luogo].jpg

Ottenendo ad esempio:

PA Cattedrale.jpg

Inserendo la sigla della provincia come prime due lettere del nome del file, il sistema potrà riconoscere velocemente l'appartenenza del luogo. Questo permetterà di poter inserire più luoghi appartenenti alla stessa provincia!

La parte seguente del nome del file, separata dalla provincia con uno spazio, potrà contenere una descrizione "parlante" del luogo, giusto per poterlo identificare in fase di progettazione del quiz (non dilungarsi troppo cercando di utilizzare pochi caratteri).

Selezioniamo lo Stage ed aggiungiamo gli Sfondi caricandoli dal computer. Se questi sono stati preventivamente adattati alla giusta dimensione (480x360 pixel) dovrebbero riempire tutta l'area dello Stage.

Selezioniamo lo Sprite 1 e, nell'area di Script, aggiungiamo le istruzioni per l'avvio del gioco:

Il comando invia a tutti Inizio servirà a notificare a tutti gli Sprite (Stage incluso) che è possibile eseguire il programma di gestione delle domande/risposte.

La scelta di usare un messaggio è stata dettata dalla necessità di poter riavviare il gioco ad ogni risposta giusta, senza che l'utente debba cliccare sulla bandierina verde.

Segue, sempre nello Script dello Sprite 1, il codice la scelta in modo casuale dello sfondo (cioè il luogo) da indovinare:

Cliccare sulla bandierina verde per effettuare un primo test di funzionamento.

Dovremmo vedere il gattino parlare (fumetto) e lo sfondo cambiare.

Suoni

Ogni registrazione audio deve essere associata al luogo identificato con le immagini precedentemente caricate. Per poter organizzare un programma che funzioni nel modo più "automatico" possibile, è necessario fare attenzione alla nomenclatura dei file audio creati.

I file audio dovranno avere lo stesso nome dei file delle immagini. Ad esempio, in corrispondenza dell'immagine

PA Cattedrale.jpg

il file audio dovrà avere il nome

PA Cattedrale.mp3

Selezioniamo lo Sprite 1 (è lui che emetterà i suoni) ed aggiungiamo i Suoni caricandoli dal computer.

Aggiungiamo ancora due nuovi suoni:

E' disponibile per il download il set completo contenente gli effetti sonori di esempio:

SCARICA GLI EFFETTI SONORI DI ESEMPIO

Tasti

Il metodo scelto per consentire all'utente di rispondere è quello di associare ogni provincia ad un diverso tasto della tastiera del computer.

Ad esempio, la provincia di Palermo è stata associata al tasto A.

Quella che segue è la "mappatura dei tasti" che è stata pensata a scopo esemplificativo.

Tasto

Luogo

W

TP Saline

A

PA Cattedrale

S

AG Templi

D

CL Abbazia

F

EN Castello

G

RG Duomo

Freccia su

CT Liotro

Freccia giù

SR Teatro Greco

Freccia sinistra

ME Tindari

Per gestire l'accoppiata tasto/luogo è necessario utilizzare una variabile che possa memorizzare il nome del luogo corrispondente alla pressione dei tasti gestiti.

Procediamo quindi alla creazione di una variabile dal nome Selezione e valida Per tutti gli sprite:

Nella sezione Script dello Stage possiamo inserire le istruzioni necessarie per valorizzare la variabile in base al tasto premuto:

In questo modo alla pressione del tasto A la variabile Selezione verrà valorizzata con "PA Cattedrale".

Il comando invia a tutti Selezionato servirà a notificare allo Sprite 1 che l'utente ha effettuato una selezione ed è possibile procedere alla verifica della risposta per determinare se è corretta o meno.

Lo stesso lavoro dovrà essere ripetuto per tutti gli altri tasti da gestire corrispondenti alle otto altre province.

Gestione della risposta

La risposta deve essere gestita dallo Sprite 1, è lui che ne comunicherà l'esito. Aggiungiamo quindi lo Script:

La variabile Selezione, valorizzata alla pressione del tasto di risposta, contiene il nome del luogo (es. PA Cattedrale).

E' possibile confrontare il contenuto della variabile con il nome dello sfondo che contiene il nome del luogo correntemente visualizzato (precedentemente scelto a caso dal sistema). Se i due valori coincidono, la risposta può essere definita corretta.

La risposta corretta darà luogo alla notifica attraverso un fumetto da parte del personaggio Sprite 1, un breve effetto sonoro e la riproduzione della corrispondente registrazione con la narrazione precedentemente registrata.

Al termine della riproduzione il gioco ricomincia nuovamente scegliendo un nuovo luogo.

La risposta errata invece verrà notificata con un fumetto ed un effetto sonoro ma non consentirà di procedere oltre proponendo all'utente di ritentare con un'altra risposta.

Progetto completo

E' disponibile online il progetto completo.

APRI IL PROGETTO COMPLETO

A questo punto è possibile effettuare i collegamenti con la ItalyBoard Sicily!

Province

Utilizzare i cavetti a coccodrillo ed eventuali cavetti jumpers per collegare i fermacampioni delle province ai diversi contatti della scheda Makey Makey secondo la guida indicata nello schema seguente:

Provincia

Lato Makey Makey

Collegamento

Tasto

Trapani

retro

coccodrillo + jumper

W

Palermo

retro

coccodrillo + jumper

A

Agrigento

retro

coccodrillo + jumper

S

Caltanissetta

retro

coccodrillo + jumper

D

Enna

retro

coccodrillo + jumper

F

Ragusa

retro

coccodrillo + jumper

G

Catania

fronte

coccodrillo

Freccia su

Siracusa

fronte

coccodrillo

Freccia giù

Messina

fronte

coccodrillo

Freccia sinistra

Messa a terra

Il funzionamento del Makey Makey necessita anche di un collegamento con la messa a terra (Earth). Suggeriamo di utilizzare un ulteriore cavo a coccodrillo ed agganciarlo ad un qualsiasi oggetto composto da materiale conduttore o realizzare una forma con la pasta modellabile.

Lanciare il gioco e verificare le risposte indovinando tutte le domande.

Effettuare diversi tentativi in modo da provare tutti i luoghi disponibili. Il sistema casuale a volte può estrarre lo stesso luogo anche se precedentemente trattato.

Il progetto realizzato con Scratch 2 risulterà già accessibile all'interno dell'area personale dell'utente registrato.

E' possibile renderlo pubblico cliccando su Condividi una volta aperta la schermata con le informazioni del progetto.

Un altro metodo per diffondere il progetto consiste nel salvarlo sul computer locale ed avviarlo con la versione offline di Scratch.